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Di seguito riportati alcuni screenshot delle differenze più importanti
riscontrate nel prototipo del gioco versione DreamCast. Le seguenti
scoperte sono perciò un'esclusiva del prototipo e non possono
in alcun modo essere sbloccate nel gioco ufficialmente venduto.
-
1 screen del livello segreto 823 chiamato Abkanis Tunnel,
potete accedervi attraverso la versione prototipo per dreamcast
indicata qua sopra. Il procedimento è semplice: Avviate il gioco,
selezionate Aline come vostro personaggio, aprite l'inventario e
scegliete la voce cheat mode, da qui selezionate poi ''Go to level''
e dalla lista dei livelli cercate il numero 823. Prima di selezionare
tale livello assicuratevi di aver cambiato prima il disco 1
con il disco 2. Voilà! Ora potete affrontare AlanShad
nei panni di Aline...buon divertimento!
Questo livello (823) non è nient'altro che un tunnel
che ha un inizio e una fine. Sia uscendo dal punto A
sia dal punto B non vi è possibile rientrare nel livello
se non teletrasportandosi direttamente grazie al cheat
''go to level''. Giocando normalmente e arrivando al livello 822
per poi andare avanti ci si renderà conto che l' Abkanis Tunnel
verrà totalmente saltato dal gioco facendoci andare
direttamente ad un livello successivo ovvero l'824.
Nessuno sa ancora in modo ufficiale quale sarebbe stato lo
scopo di questo stage e del motivo per il quale sia stato rimosso dall'avventura.
Da come possiamo vedere da questa immagine, se ci avvicineremo
abbastanza ad AlanShad egli inizierà l'animazione d'attacco,
esattamente tenterà di sollevare Aline prendendola per la
testa ma l'animazione si bloccherà subito dopo lasciando
AlanShad ed Aline stessa totalmente frizzati. Se si rientrerà
nel livello grazie al cheat ''go to level'' si noterà che
AlanShad è ancora immobile e non ci attaccherà,
tuttavia si può sbloccare la situazione sparandogli.
-
1 screen del livello 609, anche se non presenta un vero e proprio
nome si tratta di un' altro livello segreto al quale vi si può
accedere sempre tramite il prototipo per Dreamcast. Non
sembra essere nient'altro che uno dei tanti tunnel che
ci sono nel mondo dell'oscurità.
Il procedimento per arrivarci è semplice: Avviate il gioco,
selezionate Aline come vostro
personaggio, aprite l'inventario e scegliete la voce cheat mode,
da qui selezionate poi ''Go to level'' e dalla lista dei livelli
cercate il numero 609. Prima di selezionare tale livello
assicuratevi di aver cambiato prima il disco 1
con il disco 2. Buona esplorazione!
-
1 screen della schermata della selezione personaggio.
Non trovate che ci sia qualcosa di strano nel viso di Aline
e di Carnby rispetto alla versione completa
del gioco? Guardate attentamente!
-
1 screen dello scontro boss di Aline con ObedShad.
Qualcosa non va perché sembra che il modello del boss
abbia qualche problemino di tipo motorio. Osservandolo
bene in effetti sembra proprio che alcuni dei suoi arti
siano stati invertiti o quanto meno le movenze dei suoi
arti siano sbagliati. Provare per credere...o per ridere...
-
1 screen della cutscene del boss finale di Carnby con AlanShad.
Qui la stranezza è molto chiara...notato che sullo sfondo
ci sono due AlanShad? Uno di loro è quello che è stato
programmato per apparire all'inizio della cutscene
e fin qui tutto normale ma l'altro che ci sta per acciuffare
è invece di troppo. Non è un fotomontaggio ma
un bug che si verifica quando teletrasportandosi direttamente
nel livello Necropoli ABK, attraverso il cheat mode
''go to level'' e attraversando la caverna che porta alla
Necropoli, troveremo AlanShad già attivo ad aspettarci.
Per far apparire il secondo AlanShad occorrerà quindi
scendere la corda e farci agguantare da quest'ultimo che
scaraventandoci abbastanza vicino all'altare di pietre,
farà automaticamente partire la cutscene dello scontro che
fino a quel momento non era ancora iniziata. La domanda
è: Si può ingannare il gioco e ottenere così uno scontro
con due boss contemporaneamente?
NOTA: Quanto spiegato sopra si verifica soltanto
fruttando un mio vecchio dato di salvataggio che per
qualche ragione presenta questa particolarità o bug
di gioco. Detto questo, nessuno che possiede il
prototipo può replicare tale avvenimento senza caricare
il mio dato speciale.
-
1 screen del filmato mostratoci quando azioneremo la leva che
si trova all'interno di una delle librerie a spicchio della biblioteca.
In questa versione beta del gioco vi è all'inizio del filmato
una piccola porzione che è stata invece tagliata dalla
versione completa del gioco che conosciamo. Esattamente
ciò che vedremo sarà una piccola frazione di secondo
dove Aline azionerà la leva e si gira
di scatto attirata dal rumore dell'incubatrice che fuoriesce
dal centro della biblioteca, il proseguo del filmato è rimasto invariato.
-
Uno screen del livello sala perduta. Questo era accessibile solo con Aline
ma sia nella versione per pc tramite codice ''Wizardmaster''
sia nella versione prototipo Dreamcast di cui stiamo parlando
vi si può accedere anche con Carnby. Questo livello che è
praticamente una piccola stanza non presenta nessun
problema con e il gioco non crasherà, cosa che
può succedere selezionandone altri. Il procedimento è semplice:
Avviate il gioco, selezionate Carnby come vostro personaggio,
aprite l'inventario e scegliete la voce cheat mode, da qui
cliccate su ''Go to level'' e dalla lista dei livelli cercate
il numero 125. Prima di selezionare tale livello
assicuratevi di aver cambiato prima il disco 2 con il disco 1.
-
Uno screen dello scontro finale tra Carnby e AlanShad.
C'è qualcosa di simpatico in questa cutscene. Osservate bene...
non vi sembra che l'inquadratura sul background di questa
scena sia invertita? Questo succede con il prototipo per
Dreamcast, vi basta solo giocare per arrivare al boss finale
o teletrasportavi nel livello 838 tramite il
cheat mode ''Go to level''. Normalmente questa scena
della cutscene dovrebbe mostrare AlanShad stare in
prossimità dell'ingresso della grotta e non dentro la grotta stessa.
Questa cutscene contiene
altri errori di questo tipo quindi per godervela al
meglio consiglio di vederla con i vostri occhi.
-
In questa immagine possiamo vedere che nel livello "Marsh"
ovvero palude vi è un Phocomelus. Solito procedimento...avviate
il prototipo del gioco usando l'emulatore apposito per dreamcast,
selezionate Carnby come personaggio, aprite l'inventario e
scegliete la voce ''cheat mode'' dopo di ché ''Go to level''
e dalla lista andate sul livello chiamato
marsh. Una volta
dentro il livello basterà camminare un po' verso il centro
della palude per accorgersi che alle nostre spalle comparirà
un Phocomelus in sostituzione agli Ibridi. Lo scontro avviene
normalmente anche se con un po' di prove si potrà frizzare la
creatura stessa (ne parlerò qui sotto). Dalle prove fatte
sembrerebbe che la presenza del Phocomelus possa essere
attivata solamente teletrasportandosi nella palude tramite
''Go to level'' mentre se si giocherà il gioco dall'inizio per poi
arrivare alla palude il gioco si comporterà normalmente
facendo comparire i soliti Ibridi. Cosa
importante da tenere
a mente è che una volta avviato lo scontro con il Phocomelus
qual' ora dovessimo uscire dal livello per poi rientrarci anche
subito dopo, il gioco sostituirà quest'ultimo con gli Ibridi.
Provate a fare così: Mentre state combattendo
il Phocomelus nella palude anziché sconfiggerlo provate
ad attirarlo all'inizio del livello. Fatto questo lasciate che
la creatura inizi l'animazione di attacco ma interrompetela
uscendo dalla palude (bastano pochi passi).
Ora la creatura
sarà frizzata in posizione di attacco e verrà verso di voi fuori
dalla palude, purtroppo continuando ad andare avanti
incontrerà come ostacolo delle piante o un muro invisibile
che la bloccherà del tutto. Per sbloccare la situazione
basterà spararle e lo scontro continuerà normalmente
anche se fuori dalla palude.
-
1 screen del livello 404 chiamato ''planetarium''.
Ricorderete sicuramente che tale stage era accessibile
solamente nella partita di Aline ma nella versione
prototipo per Dreamcast del gioco ci si può andare
anche con Carnby. Avviate il prototipo con l'emulatore
Dreamcast, selezionate Carnby come personaggio,
una volta in inventario scegliete l'opzione
''cheat mode'' e poi ''go to level'' entrate in fine nel livello 404. Voilà!
Eccoci all'interno del planetario impersonando Edward Carnby.
Salendo le scale troveremo il solito macchinario che attiva
il planetario ma se si proverà ad utilizzarlo per inserire
la data corretta si incorrerà in una sorta di loop. Nello
specifico ci verrà chiesto di inserire le date di nascita dei
Morton nei rispettivi quadri...la cosa non
finisce qui perché sia inserendo le date corrette sia quelle
sbagliate il loop
continuerà proponendoci il codice da inserire nel busto
nella lobby, il codice del cancello, l'ordine esatto delle
schede nella porta del planetario, il codice corretto
per stanza segreta in biblioteca e così via. Se sarete
fortunati ad un certo punto vi verrà chiesto finalmente
di inserire la data corretta nel macchinario per il planetario
ma pur inserendola l'unica cosa che succede è che si verrà
semplicemente rispediti fuori dalla schermata
del macchinario senza alcun effetto.
Continuando con l'ispezione troveremo a terra quello che
sembrerebbe essere un accumulatore elettrico. Il fatto
che sia adagiato a terra nel planetario non è l'unica
cosa strana, infatti le sue dimensioni sono sproporzionate
in quanto un accumulatore non dovrebbe essere così
grande. L'altra stranezza è che si tratta di un oggetto
rimosso dalla versione completa del gioco e disponibile
in inventario solamente tramite ''all item'' con il cheat
mode. Anche selezionandolo dall'inventario non si
potrà in alcun modo utilizzarlo. Se Carnby punterà la luce
della sua torcia verso l'accumulatore si noterà che
quest'ultimo presenta il luccichio tipico degli oggetti
raccoglibili anche se non si potrà farlo.
Facendo il giro ci imbatteremo in Aline, ella si troverà in piedi
al centro di una cassa di legno e se ci si avvicinerà Carnby
lei lo seguirà con lo sguardo. Facendo altri test, si potrà
trapassare la stessa cassa e notare che Aline è davvero
presente affianco a noi come modello 3D completo e solido.
Se da questo momento in poi andremo a zonzo per
il planetario, Aline ci seguirà come succede per altre
sessioni realmente giocabili nel gioco...tuttavia ella
non potrà salire con noi le scale. Cosa importante
è che se si sceglierà di aprire una qualsiasi delle porte
presenti nel livello il gioco crasherà immediatamente.
Forse l'accessibilità al planetario per quanto riguarda
Carnby è resa possibile dal fatto che il gioco riconosce
che vi è all'interno del livello Aline, come programmato
ma senza ella è probabile che sarebbe andato
in crash.
NOTA: Per maggiori dettagli sul prototipo prova a dare un' occhiata
alla sezione ''video''.
-
Un'immagine che mostra Carnby affianco ad Alan nel
laboratorio (livello 503). Solitamente una volta
arrivati nello stage del laboratorio, avvicinandovisi poi
al lettino operatorio partirà immediatamente una cutscene
che prevede un breve dialogo tra Carnby ed Alan.
Durante questa cutscene, come per tutte le altre, non ci si
potrà muovere ed Alan scapperà lasciandoci chiusi
nel laboratorio. Il metodo per non far partire
la cutscene ed avvicinarsi ad Alan non è complesso. Come sempre
avviate il prototipo del gioco con l'emulatore Dreamcast,
scegliete Carnby come personaggio, una volta
in inventario attivate il cheat mode e successivamente
l'opzione ''go to level''. Dalla lista dei livelli fate bene attenzione nel scegliere
il livello cronologicamente successivo a quello del
laboratorio ovvero il numero 605. Fatto questo Carnby
sarà nelle rovine del laboratorio, appena fuori dalla porta...
ciò significa che si avrà bypassato l'intero
livello del lab compresa la cutscene di cui scrivevo sopra. Ora basterà
solamente tornare indietro ed entrare nella porta del lab
per trovare dentro ancora Alan. Egli è in piedi davanti al lettino,
facendo alcune prove si noterà che Alan rimarrà in mobile
per tutto il tempo e non seguirà Carnby con lo sguardo,
questo succede perché la sua animazione è programmata
per partire solamente una volta avviata la cutscene. Il modello
di quest'ultimo appare completo e solido anche
se non reagirà ai colpi delle armi e non si sposterà per seguire
i movimenti
di Carnby. Continuando con l'esplorazione del lab risulterà
tutto abbastanza normale a parte qualche glitch, se infatti
si tornerà indietro per far scattare la cutscene, questa
a volte risulterà sbagliata facendo camminare
Carnby in loop fino al muro.
-
In questo screen abbiamo in primo piano Aline ed Alan.
Come per lo stage del lab anche nel livello 104 vi si può
avvicinare ad Alan senza far partire la cutscene.
Per fare ciò il procedimento è molto diverso: Avviate
il prototipo del gioco con l'emulatore Dreamcast,
scegliete Carnby come personaggio, una volta in
inventario attivate il cheat mode e successivamente
l'opzione ''go to level''. Dalla lista dei livelli fate
bene attenzione nel scegliere il livello cronologicamente
precedente a quello del 104 ovvero il numero 103a. Ora
vi basterà giocare pochissimo per raggiungere lo stage interessato, alla fine del
corridoio vi sarà già Alan ad aspettarvi ma Disegni due personaggi.
Facendo qualche test il modello 3D di Alan risulterà completo,
solido e immobile, non seguirà con lo sguardo
gli spostamenti di Aline...inoltre non reagirà ai colpi delle armi.
-
Un'immagine che mostra AlanShad totalmente frizzato, un po'
come succede nel livello ''Abkanis tunnel''. A meno
che non abbiate voglia di fare tanti tentativi per scovare
nuovi errori, questo bug non vi capiterà con facilità.
Il procedimento è il seguente: Avviate il prototipo del gioco con l'emulatore per Dreamcast, scegliete Carnby
come personaggio, in inventario attivate il cheat mode e
successivamente l'opzione ''go to level'' e dalla lista
dei livelli scegliete quello chiamato Necropolis. Iniziate
lo scontro boss normalmente ma non appena AlanShad
sarà vicino a Carnby tanto da iniziare l'animazione
d'attacco per sollevarlo da terra, occorrerà chiamare
velocemente Aline con il walkie talkie per fermare anche
solo temporaneamente l'animazione di AlanShad.
Prima che finisca la chiamata, avrete pochissimo tempo,
dovrete andare in inventario per scegliere nuovamente l'opzione
''go to level'' e quindi Necropolis. Ora sentirete silenzio
nello stage, questo perché AlanShad sarà rimasto frizzato
del tutto nella posizione in cui era prima. Proprio come nel
livello Abkanis tunnel, per sbloccare la situazione dovrete
sparare ad AlanShad che una volta inginocchiato tornerà
a sollevarsi per corrervi dietro. Una cosa importante da sapere
è che se tenterete di entrare nella grotta per prendere la lancia
mentre AlanShad è ancora frizzato, egli si teletrasporterà
ugualmente davanti a voi per impedirvi di prenderla sbloccando
l'intera situazione.
-
Screen del livello numero 833 chiamato Tunnel C,
disponibile solo con Aline tramite Cheat mode.
Il procedimento
per arrivarci tramite prototipo Dreamcast è semplice: Avviate
il gioco, selezionate Aline come vostro personaggio, aprite
l'inventario e scegliete la voce cheat mode, da qui selezionate
poi ''Go to level'' e dalla lista dei livelli
cercate il numero 833. Assicuratevi di aver inserito il disco 2.
Questo livello è giocabile al 100%, non presenta glitch
o bug di gioco. Questo tunnel si trova nel mondo dell'oscurità,
non vi è nulla di particolare al suo interno a parte una serie
di Night Ripper che intralciano la strada ad Aline,
rendendo il proseguimento più difficile.
Andando avanti e scansando le creature si giungerà non troppo
difficilmente ad un passaggio stretto con delle scale da salire.
Se si proverà a salirle il gioco andrà in crash.
-
1 Screen del livello numero 805 chiamato Cave Mists o
Caverna Nebbia impersonando Carnby. Il procedimento
è il medesimo con il prototipo Dreamcast: Avviate il gioco,
selezionate Carnby come vostro personaggio, aprite
l'inventario e scegliete la voce cheat mode, da qui
selezionate poi ''Go to level'' e dalla lista dei livelli
cercate il numero 805. Assicuratevi di aver
inserito il disco 2.
Questo livello presenta alcuni problemi avendo scelto
Carnby ma si potrà comunque esplorarlo e scontrarsi
con il Phocomelus. I glitch e i bug che si verificano sono
i seguenti: Il personaggio scompare quando si tenta di
entrare nell'acqua tuttavia lo scontro con il Phocomelus
sembra funzionare correttamente. Con Carnby non si può
uscire dal livello per andare avanti perché il personaggio essendo
sprofondato sott'acqua non può raggiungere l'arco
di pietra e oltrepassarlo correttamente.
-
3 Screen trovati e recuperati dall'interno dei dischi di gioco versione PlayStation 1
Sembrerebbe la schermata di selezione personaggio in una versione
molto precedente a quella che ci viene proposta dalla versione
ultimata del gioco. Alla sinistra possiamo notare una creatura,
potrebbe trattarsi di un Hound of Tindalos. In alto è molto
visibile un logo statico del gioco e per concludere, in basso
troviamo Carnby ed Aline ma sotto forma di avatar da scegliere.
Non trovate che seppur molto retro sia una comunque
una schermata di tutto rispetto?
Con molta probabilità si tratta di una sorta di mappa del
piano terra del maniero. E' particolare perché vi è affianco
una lista delle stanze e si può vederne anche gli interni.
Questo screen presenta Obed in primo piano mentre come
background abbiamo Carnby nello stage della torre.
Gli indizi mi portano a pensare che questa immagine
doveva servire agli sviluppatori per capire l'interazione
dei protagonisti con gli altri personaggi. In questo caso
l'immagine serve per capire che Carnby, nella sua avventura,
dovrà guardare con il telescopio dalla finestra della torre
e intravedere Obed nel forte.
-
Di recente ho scoperto all'interno del prototipo versione DreamCast
un secondo debug menu che permette di accedere a delle opzioni del tutto
esclusive per gli sviluppatori. Al momento si tratta di una mia
esclusiva che voglio condividere con voi nel mio sito. Questo menu
aggiuntivo compare in alto a destra, mandando in basso il primo menu info.
Quali sono queste opzioni? La prima è una sorta di ''quick save e load save''
ci permette in poche manovre di salvare o caricare la nostra partita,
velocizzando il normale procedimento e senza l'uso degli amuleti
di salvataggio. Eccone uno screen.
Il secondo screen riguarda invece la possibilità di
accendere o spegnere le luci dello stage in uso a proprio
piacimento. Questo funziona molto bene negli stage dove
è stato già programmato che vi si possa accendere e
spegnere la luce. In un attimo si può passare dalla luce
alla totale oscurità, in qualsiasi punto
della stanza si può usare questo trucchetto. E' stato provato
dalla sottoscritta che nel caso si tenti di utilizzarlo
negli stage ove le luci non sono state programmate, il gioco
crasherò immediatamente. Tuttavia è il caso di citare che
fanno da eccezione alcuni pochissimi livelli
dove seppur non siano state programmate per accendersi,
il trucchetto andrà ugualmente a buon fine, regalandoci
la luce anche nei punti in cui normalmente
regnerebbe l'oscurità.
La terza opzione fa sempre riferimento alla luce anche se
riguarda la nostra fidata torcia. Sia Carnby sia Aline possono
godere di una super luce con questa opzione. E' impressionante
come la luce normale della torcia non sia
nulla di ché a confronto della super luce. Con questa
opzione è impossibile perdersi nel buio o lasciarsi
sopraffare dalle creature. La super luce, arriva così
lontano da illuminare con forza qualsiasi angolo dello
stage in uso. Ottimo per esplorare affondo
i bellissimi fondali di gioco. Eccovi una prova.
Ultima opzione e forse anche la più interessante
perché ci consente di fare fuori ogni nemico che ci si para
davanti in un istante. Immaginate di ritrovarvi davanti
ad ObedShad (boss finale di Aline), è invincibile...
nessun'arma può abbatterlo ma con questa
opzione anche le creature come lui non possono far
altro che dileguarsi.
NOTA: Puoi vedere tale avvenimento e molto di più
andando nella sezione ''video'' e cliccando sul video apposito ''secondo debug menu''





















